The International 2025
— главный ежегодный чемпионат по Dota 2, который воспринимается как кульминация сезона и собирает максимальное внимание аудитории. В такие периоды в приложении резко растёт интерес к киберспорту: люди чаще открывают матчи,
но при этом не все хотят заходить в трансляцию, чтобы просто понять ситуацию.
На этом фоне у нас появилась идея: дать пользователю быстрый, понятный контекст прямо на экране матча — стадия игры, драфт/пики и ключевые события — чтобы он мог принять решение и поставить, не уходя в просмотр трансляции.
Поэтому мы решили реализовать связку из страницы/акции и матчевых виджетов, которые снимают главный барьер —
“не понимаю, что происходит”.
Цель
Сократить путь от интереса к турниру до ставки.
Дать пользователю достаточно игрового контекста для быстрого решения, не уводя его из интерфейса ставок в трансляцию.
Решение
Турнирный хаб и модульная система матчевых виджетов.
Виджеты адаптируются под стадию матча: показывают состояние
игры, статистику, драфт, пики и баны прямо над линией ставок.

— Спроектировал турнирный хаб: промо-механика, правила акции, ближайшие матчи и быстрый переход к ставкам.
— Собрал модульную «полку» матчевых виджетов для Dota 2 над основной линией ставок.
— Проработал виджеты под разные стадии матча: лайв-состояние, статистика, драфт, пики и баны.
— Упаковал сложные игровые данные в компактный интерфейс, который помогает быстрее понять ситуацию в матче.










Что было самым важным в дизайне
- Скорость считывания: контекст за 1–2 секунды
- Компактность: много данных в ограниченном вертикальном пространстве мобильного экрана
- Системность: единые принципы, но разные сущности и состояния
- Возможность легкой адаптации под другие киберспортивные дисциплины и масштабируеомсть
Результаты
Метрики ниже — изменены/обобщены из‑за NDA и отражают порядок эффекта по пост-релизному анализу и наблюдениям.
Конверсия в ставку из киберраздела в период TI выросла на +8–9%
Среднее время до первой ставки сократилось на 12–14% благодаря виджетам, дающим контекст без входа в трансляцию.
Доля пользователей, уходивших в трансляцию «только чтобы разобраться», снизилась, а ставки из экрана матча выросли.
Вовлечённость в экран выросла по взаимодействиям с экраном и переходам в релевантные матчи.
Улучшилось качество сессии — меньше ранних выходов без действия (6–7%) и больше целевых сценариев.


Акционный раздел из мобильного приложения по приницпу Mobile First был адаптирован и под десктоп





Наработки по виджетам Dota 2 в дальнейшем легли в основу для создание подобных виджетов для CS2
Спасибо за внимание!
В запуске TI 2025 было больше фич, чем вошло в кейс — при желании расскажу про Ogre Magi на главном экране и механику «мультикаста» и другие фишки из этого проекта.
